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    族长:月夜|残血|

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    成立:2007-07-15

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    关于战士PK的一些小小经验

    发布人:月夜|残血| 发布时间:2007-07-16 20:17:21 点击数:200

    MU的PK目前就得说说战士,大部分人的连击顺序一般都是旋风-雷霆/霹雳-袭风,重点就在这袭风上,为什么最后一下要选择袭风刺.袭风刺即使在不使用连击的情况下同样为多重伤害,经过反复的测试,本人所见到的袭风刺多重伤害最多为四重.不知道大家PK时候有没有发现,有的时候出30000多打不死人有的时候9000多就把对方秒掉了,个人认为这个就是主要原因.下面我做一下详细解释.首先,假定一下每次连击末招的时候都在4重伤害,因为这样的话更直观更明了一些.这4重的伤害也和普通攻击一样,各有各的数字,但是正常PK你所能见到的大概就在1~2重,其他的有可能MISS掉了,有可能罗列在一起无法分辨,有的甚至是不显示的,(MU在显示上的BUG有很多)拿实战来说,打对方出双倍,你看到的数字3400不死的原因就是这4重你可能MISS掉2重另外一重出低攻.(34000+10000+MISS+MISS)实际造成伤害也就40000多.另一种情况你看到的数字是900对方却被秒了,这个起码4重伤害只要也要命中3重甚至全部命中.而且你看不到的攻击数字中一定有个是高攻(9000+34000+17000+MISS or XXX),以上只是我个人特定出来的攻击数值,目的是让大家直观的看到连击的奥妙所在.个人认为影响战士PK胜负的因素中攻击力是最重要的,当然攻击的成功率和本身的防御率也是不能忽视的一个重要因素.